Drache Donnerzahn und seine drei Freunde Funkenflug, Silberblitz und Feuerschweif sind sehr aufgeregt: Gleich startet der Wettflug durch das Drachental. Doch der Flug zum großen Vulkan ist nicht einfach. Immer wieder fegt ein starker Wind durchs Tal und die Drachen müssen eine andere Route nehmen. Außerdem müssen sie auf die Feuerkristalle am Weg achten. Denn am Ende gewinnt nicht der schnellste Drache, sondern der, der die meisten sammeln konnte.
Drache Donnerzahn ist ein rasantes Kinderspiel von HABA mit besonders einfachen Regeln. Dadurch können auch kleine Kinder ab 3 Jahren sofort losspielen und mit ihren Drachen um die Wette flitzen.
	
		
		
		
	
		
	
	
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Drache Donnerzahn, Die Feuerkristalle
			
		
		
		
			Drache Donnerzahn und seine drei Freunde Funkenflug, Silberblitz und Feuerschweif sind sehr aufgeregt: Gleich startet der Wettflug durch das Drachental. Doch der Flug zum großen Vulkan ist nicht einfach. Immer wieder fegt ein starker Wind durchs Tal und die Drachen müssen eine andere Route nehmen. Außerdem müssen sie auf die Feuerkristalle am Weg achten. Denn am Ende gewinnt nicht der schnellste Drache, sondern der, der die meisten sammeln konnte.
Drache Donnerzahn ist ein rasantes Kinderspiel von HABA mit besonders einfachen Regeln. Dadurch können auch kleine Kinder ab 3 Jahren sofort losspielen und mit ihren Drachen um die Wette flitzen.
		
		
			
		
		
			
			
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			Medienkennzeichen:
			Spiel
		
		
			
			
		
		
			Verlag:
			Bad Rodach, Haba
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
		
		
			
			
			
		
		
			
				Mediengruppe: 
				
					Spiel
				
			
		
		
	 
	
	
 
		
		
		
		
			
			
		
			
				| Aktion | Zweigstelle | Standorte | Status | Vorbestellungen | Frist | 
			
				| 
				Vorbestellen
			 | 
				Zweigstelle:
				Wüsting
			 | 
				Standorte:
				Spiel
Dra
			 | 
				Status:
				Entliehen
			 | 
				Vorbestellungen:
				0
			 | 
				Frist:
				25.11.2025
			 | 
			
		
	 
		 
		
			
			Den Spielplan nach Anleitung zusammenstellen. Für jeden Spieler einen Drachen an den Start stellen. Vier Feuerkristalle im Ziel (Vulkan) bereitlegen.
• Würfeln: Würfelpunkte? Um die entsprechende Zahl vorwärts ziehen; Wirbel? Wirbelplättchen im Spielplan so drehen, dass der Weg geändert wird.
• Drache landet auf einem Feld mit Feuerkristallen? Entsprechend viele Feuerkristalle an sich nehmen.
• Drache zieht über Wirbelplättchen? Dieses Wirbelplättchen so drehen, dass sich der Weg ändert.
• Ein Drache erreicht das Zielfeld? Spielende. Wer die meisten Feuerkristalle sammelt, gewinnt.
		 
		
		
		
		
			
				
			
			
			
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		Spiel
	
	
		
		
	
	
		Verlag: 
		Bad Rodach, Haba
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
		
		
	
	
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		Fußnote:
		1 Spielplan, 1 grüner Drache Donnerzahn, 1 gelber Drache Funkenflug, 1 orangefarbener Drache Feuerschweif, 1 türkisfarbener Drache Silberblitz, 4 Wirbelplättchen, 1 Wirbelwürfel, 60 Feuerkristalle, 1 Spielanleitung.
	
	
		
		
	
	
		Mediengruppe: 
		Spiel